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  General Tournament Format  
  U10 U12
Morning Format 4 groups of 4 teams 2 groups of 4 teams and 1 group of 5 teams
Morning Playing Time Games of 10 minutes each, no breaks Games of 12 minutes each in the groups of 4 teams and 9 minutes each in the group of 5, no breaks
Points Win: 4 points
Tie: 2 points
Loss: 0 point
Bonus 3+ tries: 1 point
Bonus loss within 1 try: 1 point
Win: 4 points
Tie: 2 points
Loss: 0 point
Bonus 3+ tries: 1 point
Bonus loss within 1 try: 1 point
Qualification for 2. round Top 2 teams of each group go to quarter finals
Other teams play for 9th to 16th place
Top 2 teams of each group and the 2 highest ranking 3rd placed teams go to quarter finals, the other teams play for 9th to 13th place
Morning Tie breakers Number of points
Try difference (tries scored – tries conceded)
Number of tries scored
Travelling distance (advantage to the furthest team)
Number of points
Try difference (tries scored – tries conceded)
Number of tries scored
Travelling distance (advantage to the furthest team)
Afternoon games Cup format with ranking games i.e. 3 games per team Cup format for the teams in the quarter finals, league format for the other teams
Afternoon playing time Games of 12 minutes each, no break Games of 12 minutes each in the cup format and of 10 minutes each in the league format, no break
Afternoon Tie Breaker In case the score is tied at the end of game time, the team ranked highest in the morning (highest number of points, then best try difference, then greatest number of tries, then greatest distance travelled) is declared the winner, except for the final where there will be a four-minute overtime with golden try In case the score is tied at the end of game time, the team ranked highest in the morning (highest number of points, then best try difference, then greatest number of tries, then greatest distance travelled) is declared the winner, except for the final where there will be a six-minute overtime with golden try
     
  Pitch, Balls, Gear, Teams, Referees and Complaints  
  U10 U12
Pitch Approximately 40×30 meters, synthetic soccer pitch, long sleeves recommended against abrasion Approximately 55×45 meters, synthetic rugby pitch
Ball size 3 4
Gear Mouthguard obligatory, everything else subject to safety considerations Mouthguard obligatory, everything else subject to safety considerations
Team composition Unlimited number of players per team, but no switching of players between teams Unlimited number of players per team, but no switching between teams
Year of birth of players 2015/2016, please bring age proof in case of doubt 2013/2014, please bring age proof in case of doubt
Number of players 7 vs. 7 10 vs. 10
Substitutes per match 4 5
Substitutions Unlimited rolling substitutions Unlimited rolling substitutions
Referees World Rugby Level 1 Certified U14 or older players, supervised by experienced coaches World Rugby Level 1 Certified U14 or older players and experienced referees
Disrespect towards referees Every incident will be reported to the tournament director who may hand down a proportionate sanction Every incident will be reported to the tournament director who may hand down a proportionate sanction
Complaints To be filed at the U10 Tournament organisation tent – where necessary, the tournament director will take a decision that is not subject to appeal To be filed at the U12 Tournament organisation tent – where necessary, the tournament director will take a decision that is not subject to appeal
     
  Match rules  
  U10 U12
Kick off and restart Drop kick, opponents 5 meters away (ball must travel 5 meters) Drop kick, opponents 5 meters away (ball must travel 5 meters)
Tackling Contact at or below the waistline only, but the ball may be contested Contact at or below the waistline only, but the ball may be contested
Hand off Not allowed Allowed below the shoulder line
Charge by Ball carrier Ball carrier is not allowed to charge an opponent that stands still Ball carrier is not allowed to charge an opponent that stands still
Scrum Uncontested, 3 vs. 3 (no pushing or hooking), defending scrumhalf may follow the ball Uncontested, 5 vs. 5 (no pushing or hooking), defending scrumhalf may follow the ball
Lineout Contested, 2 jumpers (no lifting), ball must travel at least 3 meters Contested, 3 jumpers (no lifting), ball must travel at least 3 meters
Maul Allowed, 1 player max of each team (in addition to the ball carrier) Allowed, 2 players max of each team over the ball (in addition to the ball carrier)
Rucks Allowed, 1 player max of each team over the ball Allowed, 2 players max of each team over the ball
Squeezball Not allowed Not allowed
Penalties / free kick Tap and Pass (no kicking into touch), opponents 5 meters away (ball must be passed before any contact is made with an opponent) Tap and Pass (no kicking into touch), opponents 5 meters away (ball must be passed before any contact is made with an opponent)
Kicks in open play Allowed Allowed 
Kicks into touch

Indirect: lineout to the opposition at point of exit

Direct: lineout to the opposition at point of kick, except when kicked within 7 meters of own goal line (then at point of exit)

Indirect: lineout to the opposition at point of exit

Direct: lineout to the opposition at point of kick, except when kicked within 10 meters of own goal line (then at point of exit)

Foul play 2-minute sin bin with substitution 2-minute sin bin with substitution
Other As deemed appropriate by the organizer As deemed appropriate by the organizer

FR

  Format général du tournoi  
  U10 U12
Format le matin 4 groupes de 4 équipes 2 groupes de 4 équipes et 1 groupe de 5 équipes
Temps de jeu le matin Matchs de 10 minutes chacun, sans pause Matchs sans pause de 12 minutes dans les groupes à 4 équipes et de 9 minutes dans le groupe à 5 équipes
Points Gagné: 4 points
Egalité: 2 points
Perdu: 0 point
Bonus 3+ essais: 1 point
Bonus perdu d’un essai d’écart: 1 point
Gagné: 4 points
Egalité: 2 points
Perdu: 0 point
Bonus 3+ essais: 1 point
Bonus perdu d’un essai d’écart: 1 point
Qualification pour le 2ème tour Les deux premières équipes de chaque groupe vont en quart de finale, les autre équipes jouent pour les places de 9 à 16 Les deux 1ères équipes de chaque groupe et les deux meilleures équipes en 3ème place vont en quart de finale, les autre équipes jouent pour les places de 9 à 13
En cas d’égalité de points les équipes seront départagées selon Le nombre de points
La différence d’essais (essais marqués – essais concédés)
Le nombre d’essai marqués
La distance de déplacement (avantage à l’équipe qui vient de plus loin)
Le nombre de points
La différence d’essais (essais marqués – essais concédés)
Le nombre d’essai marqués
La distance de déplacement (avantage à l’équipe qui vient de plus loin)
Matchs de l’après-midi Format de coupe avec matchs de classement soit 3 matchs par équipe Format de coupe pour les équipes en quart de finale et format de poule pour les autres équipes
Temps de jeu l’après-midi Matchs de 12 minutes chacun, sans pause Matchs sans pause de 12 minutes dans le format coupe et de 10 minutes dans le format poule
En cas d’égalité dans les matchs de l’après-midi L’équipe la mieux classée le matin (plus grand nombre de points, meilleure difference d’essais, plus grand nombre d’essais, plus gande distance de déplacement) est déclarée vainqueur, sauf pour la finale où il y aurait une prolongation de quatre minutes avec “essai en or” L’équipe la mieux classée le matin (plus grand nombre de points, meilleure difference d’essais, plus grand nombre d’essais, plus gande distance de déplacement) est déclarée vainqueur, sauf pour la finale où il y aurait une prolongation de six minutes avec “essai en or”
     
  Terrains, Ballons, Équipement, Équipes, Arbitres et Réclamations    
  U10 U12  
Terrains Approximativement 40×30 mètres, gazon synthétique de foot, manches longues recommandés contre l’écorchure Approximativement 55×45 mètres, gazon synthétique de rugby  
Taille de ballon 3 4  
Équipement Protège-dent obligatoire, toute autre chose sous réserve de considérations de sécurité Protège-dent obligatoire, toute autre chose sous réserve de considérations de sécurité  
Composition des équipes Nombre illimité de joueurs par équipe, mais pas d’échange de joueurs entre équipes Nombre illimité de joueurs par équipe, mais pas d’échange de joueurs entre équipes  
Années de naissance des joueurs 2015/2016, apportez un moyen de preuve de l’âge en cas de doute, svp 2013/2014, apportez un moyen de preuve de l’âge en cas de doute, svp  
Nombre de joueurs 7 contre 7 10 contre 10  
Substituts par match 4 5  
Changements Changement par roulement sans limitation Changement par roulement sans limitation  
Arbitres Joueurs U14 ou plus âgés, certifiés World Rugby Level 1, sous la supervision d’entraineurs expérimentés Joueurs U14 ou plus âgés, certifiés World Rugby Level 1, et arbitres expérimentés  
Manque de respect envers les arbitres Le directeur du tournoi sera informé de tout incident et pourra infliger une sanction proportionnée Le directeur du tournoi sera informé de tout incident et pourra infliger une sanction proportionnée  
Réclamations À introduire auprès de la tente d’organisation du tournoi U10 – en cas de besoin le directeur du tournoi prendra une décision non sujette d’appel À introduire auprès de la tente d’organisation du tournoi U12 – en cas de besoin le directeur du tournoi prendra une décision non sujette d’appel  
       
  Les règles du jeu    
  U10 U12  
Coup d’envoi et renvois Drop, adversaires à 5 mètres (la balle doit faire 5 mètres) Drop, adversaires à 5 mètres (la balle doit faire 5 mètres)  
Plaquage Tout contact exclusivement au niveau de la ceinture ou en dessous, mais la balle peut être contestée Tout contact exclusivement au niveau de la ceinture ou en dessous, mais la balle peut être contestée  
Raffut Non autorisé Autorisé sous la ligne des épaules  
Charge du porteur de balle Le porteur de balle n’a pas le droit de charger un adversaire immobile Le porteur de balle n’a pas le droit de charger un adversaire immobile  
Mêlées Non contestées 3 contre 3 (pas de poussée ni de talonage de l’équipe adverse), le demi de melée qui défend peut suivre le ballon Non contestées 5 contre 5 (pas de poussée ni de talonage de l’équipe adverse), le demi de melée qui défend peut suivre le ballon  
Maul Autorisé, outre le porteur de balle, 1 joueur max par équipe Autorisé, outre le porteur de balle, 2 joueurs max par équipe  
Ruck Autorisé, 1 joueur max par équipe au-dessus du ballon Autorisé, 2 joueurs max par équipe au-dessus du ballon  
Squeezball Non autorisé Non autorisé  
Touches Contestées, 2 sauteurs (pas de lift), le ballon doit faire 3 mètres Contestées, 3 sauteurs (pas de lift), le ballon doit faire 3 mètres  
Pénalités / coups francs Tap and Pass (pas de pénaltouche), adversaires à 5 metres  (la balle doit être passée avant contact avec un adversaire) Tap and Pass (pas de pénaltouche), adversaires à 5 metres  (la balle doit être passée avant contact avec un adversaire)  
Jeu au pied Autorisé Autorisé  
Jeu au pied en touche

Indirect : touche pour l’opposition à l’endroit de sortie du ballon

Direct : touche pour l’opposition à l’endroit de la frappe au pied, sauf si frappé endéans 7 mètres de la ligne en-but propre (alors touche à l’endroit de sortie)

Indirect : touche pour l’opposition à l’endroit de sortie du ballon

Direct : touche pour l’opposition à l’endroit de la frappe au pied, sauf si frappé endéans 10 mètres de la ligne en-but propre (alors touche à l’endroit de sortie)

 
Jeu déloyal Exclusion de 2 minutes avec remplacement Exclusion de 2 minutes avec remplacement  
Autre Comme décidé par l’organisateur Comme décidé par l’organisateur